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《卧龙吟》BUFF材料大全

时间: 2023-11-25 23:24:25 |   作者: 卧龙平台


  若方针是敌人,则每回合下降【作用值】士气;若方针是友方,则每回合添加【作用值】士气。

  每回合开始时遭到施放者【作用值】计谋损伤,遭到损伤时会传染给随机友方武将。

  BUFF时,给对方形成的损伤为技术损伤加上对方身上的减益BUFF数量乘以【作用值】。

  有此BUFF时,给对方形成的损伤为技术损伤加上对方身上的增益BUFF数量乘以【作用值】。

  一切防护力进步【作用值】,军力越少,进步防护力越高,最多进步80%,此作用不行遣散。

  有此BUFF不会逝世,生命降到1后康复必定军力并取得无敌1回合,只收效1次。

  有此BUFF不会逝世,生命降到1后康复必定军力并取得无敌1回合,只收效1次,不行遣散。

  发起进犯时,若方针带有【免疫】或【祛除】,对方针形成的损伤进步至【作用值】。

  每层【孤军】进步【作用值】进犯力和【作用值】防护力,每阵亡一位友方武将叠加1层,每阵亡一位敌方武将叠加2层,防护最多只能叠到80%。

  【作用值】概率进入【紊乱】,继续【作用值】个回合,军力越少【紊乱】概率越高。

  首回合进步一切进犯力,之后每回合进犯力加成下降【作用值】,回到正常状况进犯力后完毕,首回合进步进犯力数值为此4倍。

  物理进犯力进步【作用值】,遭到任何损伤都会反击,每次反击使物理进犯力进步【作用值】。

  抵挡最大军力【作用值】的损伤,可叠加,最高抵挡最大军力【作用值】损伤。

  不行遣散,形成了严峻的损伤时,若方针军力低于75%,取得【暴烈】:形成的损伤进步【作用值】,遭到的损伤进步【作用值】;若方针军力低于50%,额定取得【连击】能够直接进行2次一般/技术进犯。

  每次一般进犯和反击叠加一层,每层进步【作用值】技术损伤,最高叠加【作用值】层。

  每次开释技术叠加1层,逝世时对整体敌人形成【作用值】乘以层数的计谋损伤,无法被反击。

  击中一个有【天火】或许【灼烧】的敌人就康复【作用值】的士气,并对有这些作用的敌人形成【作用值】的损伤。

  具有该buff的时分,每次技术形成了严峻的损伤都会叠加一层阴魂,叠加作用为作用值1,叠加回合为作用值2。

  具有此BUFF时,每次击中一个单位,自己的无视防护损伤就会添加固定值。叠加的上限为

  当本身有XX作用时,遭到损伤下降10%,没有XX作用则损伤添加10%。

  当自己军力高于不小于50%时,进步作用值1的进犯,低于50%则进步作用值2的防护。

  假如本身受操控,则康复【作用值】次军力(系数为-0.2计谋加血)并随机免除【作用值】个晦气作用。

  有此作用时,继续回合内能够抵挡【作用值】次操控作用(紊乱、昏倒、惊骇、冰封、利诱)。

  核算友军是否有其他双雄作用,每回合进步个人X%进犯(相似勇敢),作用能够叠加。

  回合开始时,消除本身作用值1个晦气作用,每消除一个晦气作用本身回复作用值2军力。

  有此BUFF时,具有者的进犯损伤下降本身身上的减益BUFF数量乘以作用值。

  有此BUFF时,当在奇数回合时具有者进犯力添加X%,当在偶数回合时具有者防护力添加X%。

  进犯有【护盾】和【抵挡】的敌方时,马上破除一切护盾和抵挡作用,并额定形成【作用值】损伤。

  每回合完毕时,假如本身士气低于X,则会取得1层迸发,具有Y层迸发后,下次技术损伤形成Z额定损伤。

  发起技术时,使本身进犯力进步X%,可叠加,假如没有发起技术则铲除叠加层数。

  自己回合以外遭到的损伤削减X%。自己回合以内的不受影响(指自己回合内灼烧、中毒、触发反击)。

  每次开释叠加1层层数,对方堕入【冻住】时额定添加1层。叠加到3层以上时,依据层数形成当时军力百分比损伤,并铲除层数。